.kkrieger

Comme beaucoup, j’ai fait mes premiers pas informatiques sur les MO et autres TO7 de mon école primaire. En revanche mon premier ordinateur personnel a été un Amiga 600. Si vous avez connu cette époque, vous vous souvenez de la Demo scene. Cette scène composée de dizaines de groupes de demomakers tous plus impressionants les uns que les autres. Peut être que des noms tels que Alcatraz, Haujobb, Melon Dezign ou encore Red Sector Inc vous rappellent de bons souvenirs.

Avec la (quasi) disparition de l’Amiga et de l’Atari ST, cette scène a dû se tourner vers le PC et il faut bien avouer qu’à cette époque et pour cet usage, les PC étaient loin d’être une bonne plateforme. Il a fallu près de 2 ans aux meilleurs groupes pour égaler leurs anciennes productions Amiga. Aujourd’hui la scène PC est la scène principale et les coding parties sont toujours aussi nombreuses.

Au cours de ces manifestations tout un tas de concours sont organisés comme la création de démos, de graphismes, de musiques et même de jeux. Mais là où tout cela est encore plus fort c’est que la scène a toujours aimé les exploits et pour cela les règles pour concourir sont très strictes. Il existent par exemple différentes catégories pour les démos selon la taille maximale autorisée.

Je ne suis quasiment plus les évolutions de cette scène par manque de temps mais j’avoue aimer jetter un coup d’oeil à quelques démos de temps à autre. Récemment c’est un jeu qui m’a proprement fichu sur le séant. Il s’agit de ..kkrieger du groupe .theprodukkt qui a remporté le prix du meilleur jeu de moins de 96Ko à la coding party Breakpoint 2004 … oui vous avez bien lu moins de 96Ko !

A priori on pourrait penser qu’un jeu de si petite taille est un jeu hyper simple au graphisme dépouillé. Il n’en ai rien comme le prouve cette capture d’écran :

Ce jeu est un quake-like avec des effets de lumière et des textures dignes des meilleurs jeux commerciaux. L’astuce pour réussir à faire tenir tout cela en 96 Ko a été de ne pas stocker les textures elles même mais les instructions ayant permis aux graphistes de les créer. Elles sont ainsi recrées à chaque démarrage.

Enfin je ne résiste pas à l’envie de vous faire (re)découvrir VIP2 (Invit) de Popsy Team. Cette démo assez ancienne maintenant a pour bande son un morceau de Fear Factory et est absolument sublime.

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13 réponses à .kkrieger

  1. Anubis dit :

    Arg !

    Je peste d’?tre encore coinc? sur un ordinateur ne supportant pas DirectX 8, n?cessaire ? ce jeu.

    Enfin, je voulais aussi ajouter que ce jeu, une fois d?zipp? fait 95Ko, et est compos? d’un EXE de 95Ko et de rien d’autre. C’est ? dire qu’il ne faut pas l’installer, hacker sa base de registre, et faire 12000 raccourcis pour le lancer.

    On clique sur l’EXE et ?a fonctionne. J’aime.

  2. YoGi dit :

    En effet, VIP2 est excellente, bien qu’elle a prit quelque part un petit coup de vieux (et en plus j’avais jamais eu l’occasion d’?couter fear factory avant ;).

    Pour les nostalgiques de l’informatique du d?but des ann?es 90, vous pouvez toujours retrouver les musiques des d?mos sur Nectarine (http://www.scenemusic.net/)

    Ps : amiga.sux, atari owns \o/

  3. YoGi dit :

    Au passage Anubis, puisque je n’ai pas r?ussi ? trouver o? commenter sur ton blog, je me permets de r?pondre ici :

    pour ma part, je trouve la premi?re syntaxe (accolade sur la m?me ligne) nettement plus lisible que l’autre (accolade sur nouvelle ligne). Probablement une question d’habitude, mais en un seul coup d’oeil je rep?re tous les diff?rents blocs, chose que je n’arrive pas ? faire avec la seconde ?criture.

  4. YoGi dit :

    Allez, op?ration floodage

    si tu veux voir d’autres demos de the produkkt : flffr.free.fr/theprodukkt…

  5. JMF dit :

    Merci pour le lien YoGi.
    Il y a d’excellentes choses l?-bas aussi. 🙂

  6. C?dric dit :

    Rhaaa, fait longtemps que j’ai quitt? ce monde, merci de m’y replonger 🙂

  7. Ldo dit :

    effectivement, c’est vraiment impressionant pour un jeu de 96Ko. carr?ment injouable pour un azerty, de plus habitu? ? la souris invers?e, mais bon … 😀

  8. Arthuro24 dit :

    salut. comment se fait-il que quand je lance le .exe (pour .kkrieger) le chargement s’arrete a 1/10 environ et ca revient sur le bureau?? :/

  9. JMF dit :

    N’aurais-tu pas un probl?me de DirectX ou de carte trop ancienne ? J’ai le m?me souci au boulot (sur un PC ancien et pas terrible) alors que chez moi (sur un PC un peu moins ancien) je n’ai pas de probl?me.

  10. Arthuro24 dit :

    justement j’ai install? la derniere version de directX (9.0b)mais ?a ne veut toujours pas marcher :s pourtan j’ai un Athlon XP 1800+ ?a devrais suffire… a moins que ce soit sur la carte graphique que ?a p?che (GeForce 2MX100/200 64 Mo)

  11. JMF dit :

    Ca vient sans doute de l?. Personnellement j’ai un Athlon XP 1600+ avec une ATI Radeon 9600 et ?a tourne correctement.

  12. Porcinet dit :

    Ce jeu est tout bonement halucinant.
    Pour le clavier azerty, ben il suffit de la passer en qwerty (Maj+ALt).

    PS : pourquoi sur mon pc le jeu rame beaucoup : Athlon 1600+/9600pro/640mo ddr ???

  13. strdoom dit :

    .kkrieger est tr?s impressionant mais bouffe bcp de m?moire, la m?moire virtuelle etait insuffisante quand je suis revenu ? windows. ms ?a tourne kan meme impec sur mon xp2200/radeon9600/256MoDDR PC3200
    sauf quand je change de piece ou se produit un cours chargement qui bloque le jeu. mettez votre driver ati et directx @ jour avant de vous lancer :
    – A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
    – 512MB of RAM (or more)
    – A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
    supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
    – Some kind of sound hardware
    – DirectX 9.0b
    @+

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